
当前一代AMD RDNA 4(徽章是RX 9070 XT)是公司的拐点,因为它将首先在其DNR架构中引入强大的AI强大硬件,从而彻底改变了其实时渲染射线路线的方法。评估表明,与上一代RDNA图形卡相比,AI推广的新型超级分辨率技术和启用了带有射线功能的强大硬件是有害的AI性能。有传言说,技术用于喂食下一代PlayStation 6和Xbox游戏机,以及PC游戏下一代下降级别的Cardradeon图形。最初的性能改进声音随着进步的改进而声音NTS而不是破坏性的变化,但他们的射线和AI改进将图形毫无前所未有地带入了Xbox PlayStation 6游戏机和Microsoft Xbox总监Sarah Bond将军,此时在最近对AMD-Microsoft的声明中提出,明确指出他将扮演关键角色。在下一代游戏硬件中。换句话说,下一代AMD和Radeon图形卡将完全投资于Geforce RTX创新工作领域的近代,包括当前的GeForce RTX 50系列。这包括使用新功能模型(如DLSS 4所示)驱动的监督,改进了具有AI OFAI的表示形式,以改善细节(例如射线重建)和神经表示,这些神经表示涵盖了从压缩纹理到复杂射线补偿的覆盖范围,并具有复杂的援助。 Sonyanuncia的Mark Cerny在2024年Ametista项目。这是由Sony and AMD领导的项目,该项目开发了强大的工具和AI代表和游戏的技术。这些技术超出了PlayStation 5 Pro的功能,该功能只能处理光模型和技术。 Project Amethylst直接连接到RDNA 4 Generation的FSR 4技术的诞生,也是最近宣布AMD FSR Redstone的基础,该公司证实了与AI,神经元着色器和降噪技术的框架的产生将于今年晚些时候到达。如果对应于Radeon RX 9000系列。借助这些技术和强大的AI硬件,下一代PlayStation和XBO Hardwarex进入了游戏的新时代,这超出了其原始性能。外国媒体在审查GeForce RTX硬件(涵盖RTX 40和RTX 50系列)时详细讨论了这一点。由于其效果非常重要,因此在参考点上,关注原始FPS值更像是一种学术论据,而不是反映真实游戏EXP的代表精华。对于PlayStation 6,使用AI的超级分辨率和标准图片的产生,UDNA射线路线的实时路线跟踪路径有了显着改善。据预测,第一次将有多个游戏真正使用由AI喂养的4K 120 Hz电视,以4K 120 fps模式执行,并通过尖端射线的效果进行补充。在此之前,只能在配备高端GeForce RTX硬件的PC上实现。对于诸如PlayStation 6之类的主机,其结果是Avisual Effects跳跃,改进与第一代PlayStation跳到PlayStation 2相当。